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Familiares/Infantiles

Juega toda la familia con los peques! 

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  • Marca: GDM Games
  • Banjooli Xeet

    21,50 €

    Ha llegado la hora de elegir un nuevo archimago. Però no lo elegiremos por votación, tampoco por méritos sino por las locas carreras de avestruces, el Banjooli Xeet

    Banjooli Xeet es una carrera de avestruces donde tendrás que forzar que tu avestruz llegue en la posición de tus apuestas. Para ello podrás mover los avestruces según el resultado de tus dados y hechizar a las otras con el dado de magia. El juego lleva unas losetas con doble cara con caminos normales o caminos especiales para hacer más loca la carrera. También incluye fichas de bayas que harán la experiencia más loca si cabe y un león en retaguardia para que las avestruces no se queden perdidas en el camino. 

  • Shikoku

    21,95 €

    Shikoku es una carrera entre los escalones del templo donde nadie quiere ganarla, ni perderla. Para ello se usan unas cartas con una numeración del 1 al 32 y un numero de pasos ha realizar. Cada jugador debe poner su carta y subir los escalones que correspondan, esperando llegar en la segunda o la penúltima posición para ganar la partida. 

    Este sencillo y dinámico juego permite hasta que 8 jugadores intenten subir el templo sin quedar en los extremos. De reglas sencillas permite jugar un buen rato mientras se llega al templo de la cima de la montaña.

    • -5%

    Wanted 7

    20,85 € Nuestro precio anterior -5% 21,95 €

    Wanted 7 es un juego de rondas rápidas donde los jugadores competirán por conseguir pistoleros. En cada turno los jugadores tendrán que jugar una carta de su mano. Cada carta va numerada del 1 al 5 y cada número tiene una habilidad especial. 

    Con partidas relámpago y traiciones aseguradas Wanted 7 es un juego ideal para jugar entre partidas sesudas o esperando a que lleguen los demás jugadores. 

    • -12%

    Pocket Ops

    14,52 € Nuestro precio anterior -12% 16,50 €

    ¿Conoces el 3 en raya? Pues es lo que debes conseguir con Pocket Ops, pero no te será tan fácil. 

    Esta vuelta de tuerca al clásico juego se permite al jugador bloquear la entrada de fichas si se adivina el lugar donde se coloca la ficha. Aparte de eso, existen fichas especiales que te permitirán hacer movimientos especiales e incluso eliminar fichas del tablero. 

  • Gizeh

    12,95 €

    Se abren las puertas de la pirámide que hace siglos los egipcios cerraron. En cada sala escondieron una prueba que solo los más intrépidos exploradores podrán afrontar. ¿Serás uno de ellos? 

    Ejercita la memoria mientras avanzas por las terribles salas de la pirámide de Gizeh. Un juego para toda la familia que nos hará pasar un buen rato mientras descubrimos las salas de la pirámide.

  • Tesauro

    20,00 €

    Vuestra asociación tiene un objetivo: Crear el más influyente Tratado de la historia. Para ello y después de muchas deliberaciones se encontró un título adecuado:

    Tratado Encargado de Salvar Acepciones Unívocas, Raras u Olvidadas T.E.S.A.U.R.O.

    Pero últimamente ha habido demasiadas discusiones, demasiados problemas. Así que habéis elegido determinar quien es el más culto de vosotros para que sea el Director Supremo y principal autor de TESAURO.

  • Días de Radio

    21,95 €

    En Días de Radio no hay un ganador claro. Lo que tendremos que hacer es desatar nuestra imaginación. Para ello tomaremos el papel de locutores de programas de radio y tendremos que enhebrar una historia entre todos.

  • Franky

    22,00 €

    En la escuela de magia hay una asignatura muy interesante: la costura… de monstruos. 


    Demuestra que sabes coser mejor que nadie y se el primero en conseguir tu monstruo en Franky


  • Tempo

    10,99 €

    Aprende a seguir el ritmo con Tempo. 

    En este juego uno de los jugadores llevará un tiempo de 4x4, ira contando de uno a 4. Cada vez que diga el numero 3 podrá añadir una carta a otro jugador. Estas cartas llevan un sonido y una nota musical. El jugador que le toque deberá repetir ese sonido cuando toque en el compás. De este modo se sigue jugando hasta que se consigan 4 cartas o alguien falle.

    En las primeras partidas se recomienda jugar con notas blancas o corcheras. Pero como lo llevareis con las semicorcheas, percusiones y todo lo que esconde el juego. 

    Aprende ritmo con tempo, u pasa divertidos compases con las palabras que te dicta el juego. 

  • Omerta

    10,50 €

    La policia ronda las calles, ha entrado en vigor la prohibición y tenemos los almacenes llenos... El primero en deshacerse de todo el contenido de sus almacenes será el ganador.

    Omerta se juega con las cartas bocabajo, tendremos que acordarnos de lo que hay en ellas. Cada ronda podremos tomar una carta de nuestra mano o el descarte y cambiarla por una de nuestros almacenes. Una vez hecho aplicamos los efectos de la carta descartada... roba cartas a los demás, baraja sus cartas, añade cartas a los demás jugadores, una locura. 

    El primero que crea que tiene solo 7 puntos (o menos) en sus almacenes gritará Omertá. Y si es cierto será el ganador, si no tendrá penalizaciones. La partida se juega a tantas rondas como jugadores y quien consiga menos puntos será el ganador.