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Num. De Jugadores 6

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  • Marca: GDM Games
  • Marca: homoludicus
  • Omertà, el poder de la mafia. Ed. Bolsillo

    19,95 €

    Desenfunda la Thomson, esa metralleta que guardas en la funda de un violín. Extorsiona a los comercios de tu zona. Realiza operaciones clandestinas, trafica con alcohol y drogas. Pero mantén el silencio, mantén la Omertà.

    Omertà, el poder de la mafia es un juego de rol con un sistema fácil de aprender que te dará todas las claves de trasfondo y ambientación para que juegues o dirijas partidas de mafiosos al más puro estilo El Padrino, o por todo lo contrario ser uno de los Intocables de Eliot Ness. 

  • Half Pint Heroes

    24,90 €

    Hay un juego en el pub Half-Pint que tiene a los parroquianos enganchados y a punto de iniciar las más estrambóticas peleas. Sus mecánicas son fáciles de aprender, pero difíciles de dominar. Conlleva apuestas y combinaciones, que más se puede pedir….

  • Shikoku

    21,95 €

    Shikoku es una carrera entre los escalones del templo donde nadie quiere ganarla, ni perderla. Para ello se usan unas cartas con una numeración del 1 al 32 y un numero de pasos ha realizar. Cada jugador debe poner su carta y subir los escalones que correspondan, esperando llegar en la segunda o la penúltima posición para ganar la partida. 

    Este sencillo y dinámico juego permite hasta que 8 jugadores intenten subir el templo sin quedar en los extremos. De reglas sencillas permite jugar un buen rato mientras se llega al templo de la cima de la montaña.

  • Gizeh

    12,95 €

    Se abren las puertas de la pirámide que hace siglos los egipcios cerraron. En cada sala escondieron una prueba que solo los más intrépidos exploradores podrán afrontar. ¿Serás uno de ellos? 

    Ejercita la memoria mientras avanzas por las terribles salas de la pirámide de Gizeh. Un juego para toda la familia que nos hará pasar un buen rato mientras descubrimos las salas de la pirámide.

    • -5%

    Not Alone: Exploración

    14,25 € Nuestro precio anterior -5% 15,00 €

    La peligrosa Artemia aumenta sus posibilidades, también las de morir. 

    Esta expansión de Not Alone añade más diversión al juego de supervivencia o caza según se mire. Incluye 10 nuevos lugares donde refugiarse o encontrar recursos para sobrevivir una ronda más. Juega solo con estos lugares o combinalos con los de la caja básica para dar más emoción y disfrute a Not Alone

    Este producto es una expansión se requiere juego básico de Not Alone para jugar Exploración.

  • 8 Tesoros- edición verkami

    20,00 €

    Este es el juego de rol para niños a partir de 3 años que se puede jugar en casa, en la calle o donde quieras. Queremos animarles a que exploren el mundo y a que dejen volar la imaginación en medio de un océano imaginario, la Gran Dama Azul, subidos en “La Lejanía” mientras buscan tesoros escondidos, se enfrentan a peligros y descubren lo que les rodea en el mundo. Nuestro objetivo es abrir el apetito de la curiosidad, las ganas de descubrir cosas nuevas y, sobre todo, pasar un buen rato rodeado de nuestros compañeros de tripulación.

  • Franky

    22,00 €

    En la escuela de magia hay una asignatura muy interesante: la costura… de monstruos. 


    Demuestra que sabes coser mejor que nadie y se el primero en conseguir tu monstruo en Franky


  • Tempo

    10,99 €

    Aprende a seguir el ritmo con Tempo. 

    En este juego uno de los jugadores llevará un tiempo de 4x4, ira contando de uno a 4. Cada vez que diga el numero 3 podrá añadir una carta a otro jugador. Estas cartas llevan un sonido y una nota musical. El jugador que le toque deberá repetir ese sonido cuando toque en el compás. De este modo se sigue jugando hasta que se consigan 4 cartas o alguien falle.

    En las primeras partidas se recomienda jugar con notas blancas o corcheras. Pero como lo llevareis con las semicorcheas, percusiones y todo lo que esconde el juego. 

    Aprende ritmo con tempo, u pasa divertidos compases con las palabras que te dicta el juego. 

  • Omerta

    10,50 €

    La policia ronda las calles, ha entrado en vigor la prohibición y tenemos los almacenes llenos... El primero en deshacerse de todo el contenido de sus almacenes será el ganador.

    Omerta se juega con las cartas bocabajo, tendremos que acordarnos de lo que hay en ellas. Cada ronda podremos tomar una carta de nuestra mano o el descarte y cambiarla por una de nuestros almacenes. Una vez hecho aplicamos los efectos de la carta descartada... roba cartas a los demás, baraja sus cartas, añade cartas a los demás jugadores, una locura. 

    El primero que crea que tiene solo 7 puntos (o menos) en sus almacenes gritará Omertá. Y si es cierto será el ganador, si no tendrá penalizaciones. La partida se juega a tantas rondas como jugadores y quien consiga menos puntos será el ganador.