

Buenos días señores pasajeros. El comandante y todos nosotros les damos las gracias por elegir este vuelo de la compañía… El vuelo ha transcurrido sin problemas. Hasta ahora. El radar marca que sobrevoláis la isla de barbados. Las predicciones meteorológicas no indicaban la presencia de una tormenta eléctrica de tal magnitud. Los sistemas están fallando, todo indica que va a acabar mal. Pero vosotros como tripulación podéis salir de este entuerto. Con las indicaciones y pistas suficientes podréis reparar el avión. Todo esta en vuestras manos.
Sobrevive al Exit - Vuelo hacia lo desconocido un trepidante viaje en avión con una dificultad de 2 en la escala Exit.
Buenos días señores pasajeros. El comandante y todos nosotros les damos las gracias por elegir este vuelo de la compañía… El vuelo ha transcurrido sin problemas. Hasta ahora. El radar marca que sobrevoláis la isla de barbados. Las predicciones meteorológicas no indicaban la presencia de una tormenta eléctrica de tal magnitud. Los sistemas están fallando, todo indica que va a acabar mal. Pero vosotros como tripulación podéis salir de este entuerto. Con las indicaciones y pistas suficientes podréis reparar el avión. Todo esta en vuestras manos.
Sobrevive al Exit - Vuelo hacia lo desconocido un trepidante viaje en avión con una dificultad de 2 en la escala Exit.
Exit es un conjunto de juegos independientes donde los jugadores os encontráis en una situación opresiva. Para poder escapar tendréis que descifrar una serie de acertijos, puzles y enigmas que encontrarán en una serie de cartas. Una vez descifrados sabréis si la respuesta es correcta en el decodificador. Si acertáis el decodificador les mostrará la siguiente carta a descifrar, si fallan solo encontrareis una X que os bloqueará el camino. Este juego trepidante, frenético y emocionante emula las famosas Scape Rooms tan famosas en nuestro país. Así que preparad vuestras dotes de ingenio, rapidez mental, observación y comunicación y sobre todo trabajad en equipo si queréis ganar en este juego cooperativo.
Damas y caballeros, Londres se encuentra bajo una gran amenaza, Cuatro dispositivos se encuentran en lugares secretos de la ciudad y hay que encontrarlos y desactivarlos antes de que suenen las campanadas que anuncian la media noche. Sean cuidadosos un solo error puede ser fatal. Son ustedes los mejores detectives de Scotland Yard. Londres se encuentra en sus manos.
¿Conseguiréis resolver los retos y encontrar la solución antes de que sea demasiado tarde? La calve del juego es conseguir resolver todos los puzles y retos antes de que sea demasiado tarde.
—O, pasad, pasad a mi laboratorio! —El doctor Thyme parece un hombre normal, pero tiene su objetivo oculto: Quiere conocer si sois lo suficientemente aptos para sus proyectos. Por eso acaba de pulsar un botón y las puertas de donde os encontráis acaban de cerrarse. El doctor Thyme desaparece. Y solos debéis buscar la salida entre un buen numero de desafíos, puzles y acertijos. Pero no os encantéis, el tiempo corre y la salida es incierta. ¿Lo conseguiréis?
Este juego el objetivo es claro: Evitar morir por culpa de un gatito explosivo. Para ello deberás usar tu ingenio y tener suerte de que no te aparezca un Exploding Kitten para que seas eliminado. Aparte de los Exploding Kitten también hay una serie de cartas para atacar a los jugadores contrarios y poder escapar de los gatos asesinos.
La humanidad ha llegado al año 2400 y una gran oportunidad ha surgido: La posibilidad de terraformar Marte. El gobierno de la tierra se ve impedido en realizar tal hazaña por sí solo, así que ha patrocinado a una serie de corporaciones para que realicen el proyecto.
En le juego se tendrá que crear y mejorar la temperatura, el oxigeno y la presencia de océanos en Marte, pero sin olvidar la mejora de las infraestructuras para que los colonos puedan sobrevivir. Cada corporación tendrá su forma de ayudar en la transformación del planeta con sus proyectos introduciendo acciones necesarias para la terraformacion. Pero sin olvidar que, aunque todas las corporaciones tengan el mismo objetivo, solo la que consiga mejores rendimientos en la empresa, será la ganadora.
Este es un juego en el que el nombre no engaña: Preguntas de mierda. Aquí encontraras una serie de preguntas que podrán llevarte a un compromiso: “Sólo te quedan 24 horas de vida. ¿Qué haces?” “¿Cuál es la zona erógena más sensible?” “¿Cuál es el mayor fracaso de tu vida?” “¿Cómo se reconoce a un amigo?”…
Llega el Exploding Kittens sin censura con cartas con el contenido más inapropiado posible. Este juego mantiene las mecánicas de la edición original, pero las ilustraciones són mucho más explicitas y perturbartes.
Este juego el objetivo es claro: Evitar morir por culpa de un gatito explosivo. Para ello deberás usar tu ingenio y tener suerte de que no te aparezca un Exploding Kitten para que seas eliminado. Aparte de los Exploding Kitten también hay una serie de cartas para atacar a los jugadores contrarios y poder escapar de los gatos asesinos
2En las profundidades de la cueva llena de goblins hay el laboratorio de una bruja y en ella se acumulan hechizos y pociones. La bruja premiara al goblin que sobreviva a sus pociones así que tendréis que probarlas.
En mal trago os tendréis que beber las pociones de la bruja, evitar los hechizos e intentar sobrevivir.
Aquí esta la primera ampliación de Exploding Kittens. Añade nuevas cartas que harán las delicias de los aficionados del juego. Aparte de incluir un jugador más para disfrutar con las patidas con más gente.
Esta ampliación es compatible con Exploding Kittens y Exploding Kittens NSFW ¡también con la mezcla de los dos!)
En !Toma 6¡ debes conseguir el menor número de puntos quedándote con el menor numero de cartas. Para ello se colocan 5 cartas en la mesa en la columna inicial. Estas cartas tendrán un número y cada jugador elegirá una carta que pueda colocarse en valor ascendente al lado de una de las cartas. Estas cartas se colocan delante del jugador bocabajo. Una vez todos los jugadores hayan elegido carta se destapan y empezando por el que tenga la carta del valor más bajo va colocando en la fila que crea conveniente. Si dado el caso, alguien coloca una carta en la 6 posición de la fila deberá quedarse con todas las cartas de esa fila y colocar la 6ª carta en primera posición.
Este juego es un juego de decisiones. Existe un tranvía sin frenos y no hay forma de pararlo. Solo hay que ver cual es el mal menor…