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Este libro presenta el Mundo de Tinieblas a través de los ojos de un hombre lobo, proporcionando a jugadores y Narradores información valiosa acerca de lo que es vivir como un Garou. Además de un vistazo detallado a clanes y Túmulos, este libro también incluye historias sobre los viajes de tres Garou que se han dedicado a descubrir más sobre la Tríada.
Este libro presenta el Mundo de Tinieblas a través de los ojos de un hombre lobo, proporcionando a jugadores y Narradores información valiosa acerca de lo que es vivir como un Garou. Además de un vistazo detallado a clanes y Túmulos, este libro también incluye historias sobre los viajes de tres Garou que se han dedicado a descubrir más sobre la Tríada.
Un paseo por el mundo
Los Garou luchan su guerra contra el Wyrm por todo el mundo. Los hombres lobo luchan una guerra a tres bandas en el Amazonas, enfrentándose tanto a las fuerzas del Wyrm como a los cambiaformas nativos que no aprecian la incursión de los Garou. En El Cairo, la Primavera Árabe proporciona una tapadera a los enemigos de los hombres lobo, pero también oportunidad y esperanza. En la Península Ibérica y América, la grave situación de los lobos refleja la decadente influencia del Kaos. En casa, los Garou siempre deben estar vigilantes ante las amenazas contra sus clanes, tanto externas como internas.
A través de los ojos de un hombre lobo
Este libro presenta el Mundo de Tinieblas a través de los ojos de un hombre lobo, proporcionando a jugadores y Narradores información valiosa acerca de lo que es vivir como un Garou. Además de un vistazo detallado a clanes y Túmulos, este libro también incluye historias sobre los viajes de tres Garou que se han dedicado a descubrir más sobre la Tríada. Los Narradores que deseen extender su mundo y los jugadores que deseen que sus personajes acepten un cargo en su clan encontrarán toda la información que necesitan en este libro.
Rabia por el Mundo incluye:
Una mirada en profundidad a clanes y Túmulos, incluidos rasgos y rituales comunes,posiciones de los Túmulos y un nuevo sistema para los Tótems de clan.
Historias de los viajes de tres Garou, destacando los peligros y oportunidades de la Tejedora, el Kaos y el Wyrm.
Nuevos antagonistas, Tótems, Dones, Ritos y Fetiches.
NOTAS: Nuestros amigos de la Editorial: No Solo Rol nos ofrecen la opción al comprar el juego físico de descárgalo en edición digital mediante un código de descarga incluido en el libro físico.
NOTA: Este Juego es una ampliación. Se requiere el juego Vampiro 20º Aniversario para poder jugarlo. Numero de ampliación: 1.
¿Tiene más autoridad un Príncipe que un Priscus? ¿Cómo les ha ido a los Anarquistas durante las noches actuales? ¿Pueden las Arpías declarar nulo un favor? Estas preguntas y más detalles secretos de la Estirpe tienen sus respuestas en el V20 Companion. Un manual complementario que detalla algunos de los mejores puntos de ser un no-muerto. Éste fue el primer suplemento que se publicó en inglés como apoyo de Vampiro: La Mascarada 20º Aniversario, y el cuarto producto de la línea V20 que se publica en español.
NOTA: Este Juego es una ampliación. Se requiere el juego Vampiro 20º Aniversario para poder jugarlo. Numero de ampliación: 2.
Teatro de la Mente: Vampiro La Mascarada es una nueva edición de un juego clásico que bebe de más de dos décadas de material de la icónica ambientación de Mundo de Tinieblas. Las reglas se han diseñado y adaptado específicamente para el entorno del rol en vivo, al tiempo que mantienen la fidelidad al juego original. Ya seas un jugador veterano o acabes de descubrir el rol en vivo por primera vez, este libro contiene todo lo que necesitas para crear e interpretar un personaje vampiro o para crear tu propia leyenda.
NOTA: Este Juego es una ampliación. Se requiere el juego Vampiro 20º Aniversario para poder jugarlo. Numero de ampliación: 3.
Quieres conocer los secretos de los clanes. Puede que hayas escuchado rumores. Pero la verdad se esconde entre esos rumores. Algunas veces los narradores presentan seductores rumores y conspiraciones, mientras otras divagan en áreas que no muchos suelen considerar. No tienen hechos para respaldar parte de lo que dicen y, aun así, no todo lo que dicen es mentira.
NOTA: Este Juego es una ampliación. Se requiere el juego Vampiro 20º Aniversario para poder jugarlo. Numero de ampliación: 4.
Cuando las cenizas se extinguen, solo queda polvo...
NOTA: Este Juego es una ampliación. Se requiere el juego Vampiro 20º Aniversario para poder jugarlo. Numero de ampliación: 5.
Hay algunas amenazas que trascienden el dominio local de un Príncipe y se convierten en enemigos de todos los Vástagos de la Camarilla. A causa de sus crímenes, estos Anatemas se vuelven el objetivo de una Caza de Sangre mundial. Los monstruos de la Lista Roja no son simples rivales políticos: han sido calificados como enemigos por los Justicar.
NOTA: Este Juego es una ampliación. Se requiere el juego Vampiro 20º Aniversario para poder jugarlo. Numero de ampliación: 7
¡Derrocad a los tiranos! ¡Pintad las calles con la Sangre de los Príncipes y Arzobispos! Con los dominios Anarquistas incrementando su poder sobre nuevos territorios cada noche, los Vástagos no pueden permitirse considerar al Movimiento una revoltosa mafia de descarriados Chiquillos. Conforme las desafortunadas tácticas del pasado han dado paso a un Movimiento Anarquista más sabio y elegante, los obsoletos Antiguos y sus lacayos de Sangre Débil tienen las noches contadas.
Este libro actualiza las Razas Cambiantes, dando tanto a jugadores como a Narradores todas las herramientas necesarias para integrar cambiaformas distintos a los hombres lobo en el Mundo de Tinieblas.