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1926. España no puede estar más convulsa. Hay asesinatos de hombres poderosos y ataques a bancos. Todo parece perpetrado por una serie de ingenios, que se volatilizan y un nombre queda detrás: El Juguetero.
Harto por los acontecimientos, el rey Alfonso XIII junto con el director de la Guardia Civil han decidido tomar cartas en el asunto. Han convocado un “Selecto” grupo de personas de poca convencional experiencia y les han dado la oportunidad de estudiar y detener al Juguetero.
1926. España no puede estar más convulsa. Hay asesinatos de hombres poderosos y ataques a bancos. Todo parece perpetrado por una serie de ingenios, que se volatilizan y un nombre queda detrás: El Juguetero.
Las investigaciones no dan frutos, los anarquistas que se detienen no saben nada del juguetero. El pueblo empieza a temer sobre este terrible terrorista, o criminal o puede que demonio.
Harto por los acontecimientos, el rey Alfonso XIII junto con el director de la Guardia Civil han decidido tomar cartas en el asunto. Han convocado un “Selecto” grupo de personas de poca convencional experiencia y les han dado la oportunidad de estudiar y detener al Juguetero.
¿Os atreveréis de tomar el testigo e investigar este anarquista, criminal, demonio o ser? ¿Os atreveréis a enfrentaros a los Mitos de Cthulhu en la España de los 20, del siglo pasado?
Los Asesinatos del Juguetero es una aventura auto jugable con el sistema Hitos (Incluido un resumen del sistema en el producto).
Incluye copia en PDF
Autoría José Mariano Sáez
Arte Alejandro Villén
Tipo Autojugable
Páginas 120 (67.819 palabras)
Formato Tapa blanda. Interior 115 pag. en B/N y PNJs a color.
Tamaño 215x275 mm.
Referencia RN061
La continuidad temporal esta en peligro. Solo los más valientes podrán evitar que se rompa.
Paradox es una base científica que se encuentra duplicada en el espacio y el tiempo. La primera se encuentra en la actualidad y la segunda en un pasado remoto. Después de un incidente, los jugadores son llamados para investigar en el más remoto pasado para evitar que se rompa la continuidad temporal del futuro.
En este juego toman el protagonismo los Irreales, seres de fantasía (hadas, demonios…) que se esconden entre los humanos y usan una tecnología que en realidad es magia disfrazada. Pero no todos ellos son del mismo bando. Hay Irreales que opinan que ya es hora de mostrarse, de romper el velo que los esconde de una vez, otros en cambio se sienten seguros escondidos de la sociedad humana y quieren seguir en ella.
Llega en castellano la edición inglesa del juego de rol sobre los mitos de Cthulhu más reconocido. La llamada de Cthulhu se basa en las obras del escritor de terror H. P. Lovecraft y sus seguidores, llenando las partidas de misterio, intriga, horrores y locura.
Con la pantalla de Symbaroum tendrás el resumen a mano para poder dirigir con comodidad tus partidas. La pantalla está compuesta por Tres paneles con una longitud total de 835 x 218 mm. Y una ilustración a todo color.
El mundo de Symbaroum es oscuro y hostil. El temible bosque de Davokar esconde secretos y tesoros que pocos son capaces de imaginar. Pero rescatarlos tiene un temible precio. Pero no solo en el bosque hay temibles peligros…
La Corona de Cobre es un suplemento del juego de rol de Symbaroum. En él encontraras dos aventuras que se pueden jugar de forma independiente o relacionarlas para realizar “La Crónica de la Corona de Cobre”, junto a la aventura de inicio del manual básico del juego de rol.
Adentrarse en el bosque de Davokar puede ser peligroso, pero cavar en él pude ser mortal.
En Aventuras Volumen 2 encontraras un par de aventuras para el juego de rol Symbaroum en ellas se explora las profundidades del bosque y la corrupción de los seres que han habitado en este.
Aventuras Vol.1 encontraras las aventuras son La maldición de la diosa del río y Noche de corrupción junto a la Guía para cazatesoros que te servirá para enriquecer tus partidas y sumergete a ti y a tus jugadores en el oscuro mundo de Symbaroum.