

Guía de Volo de los Monstruos es una ampliación al manual de monstruos de Dungeons and Dragons. Entre sus paginas podrás encontrar nuevos seres y desafíos con los que aderezar el camino a tus jugadores. Pero no solo encontraras a monstruos también te encontraras información sobre sus guaridas, algunos inspiradores trasfondos y consejos para la interpretación de estos.
No pierdas la oportunidad de enriquecer tus partidas con la Guía de Volo de los Monstruos.
NOTA: Este libor es un complenento de Juego. Se requiere el juego Manual del Jugador de Dungeons & Dragons para poder jugarlo. Aunque recomendamos tener también Monstruos y Guía del Dungeon Master.
Desde los profundos valles y hasta las más altas montañas los lugareños recuerdan a un ser pasar, su nombre Volothamp Geddarm. Quien haya hablado con él sabrá su cometido. Intenta hacer un compendio de cada ser que puede encontrarse en su camino, sea bondadoso o no. Con todo el conocimiento, y las criticas de su amigo Sabio del Valle de las Sombras, Elminster ha creado una guía de campo sobre cada ser viviente que se ha encontrado.
Guía de Volo de los Monstruos es una ampliación al manual de monstruos de Dungeons and Dragons. Entre sus paginas podrás encontrar nuevos seres y desafíos con los que aderezar el camino a tus jugadores. Pero no solo encontraras a monstruos también te encontraras información sobre sus guaridas, algunos inspiradores trasfondos y consejos para la interpretación de estos.
No pierdas la oportunidad de enriquecer tus partidas con la Guía de Volo de los Monstruos.
Libro en Cartoné a todo Color
224 páginas
Manual del jugador de Dungeons & Dragons. Con este libro tendrás toda la información necesaria para crear los héroes más épicos para tu aventura.
El Manual de monstruos de Dungeons & Dragons, con este libro tendrás toda una increíble horda de monstruos de Dungeons & Dragons, hay desde dragones, gigantes, azotamentes y contempladores y muchos más. Desafía a los más temibles monstruos en tus aventuras.
Todo lo que un Dungeon Master necesita para poder narrar historias legendarias del juego de rol más importante del mundo.
Pantalla para el DJ (director de juego) o Dungeon Master, se ha diseñado para ser muy resistente (por si algún compañero se enfada mucho y te tira los dados) , con cuatro cuerpos, y está decorada con una panorámica impresionante donde puedes ver a un dragón rojo anciano llevándose entre sus garras a un pobre desdichado.
NOTA: Este Juego es una aventura o historia. Se requiere el juego como mínimo Starter Set de Dungeons & Dragons para poder jugarlo. Aunque recomendamos tener también Manual del Jugador, Monstruos y Guía del Dungeon Master. Numero de aventura o historia: 1.
La tumba de la aniquilación es una aventura de D&D ideal para personajes de niveles 1-11.
NOTA: Este Juego es una aventura o historia. Se requiere el juego Manual del Jugador de Dungeons & Dragons para poder jugarlo. Aunque recomendamos tener también Monstruos y Guía del Dungeon Master.
El gran explorador Volothamp Geddarm os necesita para una misión muy sencilla. Así da comienzo un alocado viaje por los distritos de Waterdeep, en el que sacaréis a la luz un maléfico plan en el que están involucradas las figuras más influyentes de la ciudad.
Una magnífica aventura urbana os espera. Enfrentad vuestro coraje y habilidad contra villanos de un tipo al que nunca os habíais enfrentado antes. ¡Que dé comienzo la caza de los dragones!
Una aventura de Dungeons & Dragons para personajes de niveles 1-5.
NOTA: Este Juego es una aventura o historia. Se requiere el juego Manual del Jugador de Dungeons & Dragons para poder jugarlo. Aunque recomendamos tener también Monstruos y Guía del Dungeon Master.
El Portal Bostezante es una taberna, en realidad es la más famosa y concurrida. Pero en su interior hay una entrada a la mazmorra más impresionante que se encuentra en Waterdeep. Poco se sabe de ella, solo que la construyo el Mago Loco Halaster Blackcloak, la bautizó como Undermountain y está llena de peligros y tesoros.