El malvado hechicero ha encerrado la princesa en una torre. La llave la ha escondido por el reino. Robin tendrá que buscarla, encontrarla y liberar a la princesa. Pero que la encuentre no quiere decir que pueda liberarla hay 5 cerraduras en la torre, y ha de encontrar la correcta.
El malvado hechicero ha encerrado la princesa en una torre. La llave la ha escondido por el reino. Robin tendrá que buscarla, encontrarla y liberar a la princesa. Pero que la encuentre no quiere decir que pueda liberarla hay 5 cerraduras en la torre, y ha de encontrar la correcta.
Este juego para toda la familia es un gran divertimento. Un jugador será el hechicero y ha de impedir que Robin, llevado por los demás libere a la princesa. En cada turno Robin podrá buscar la llave en el tablero y el hechicero tendrá que cogerla antes que Robin.
Hay solo 5 oportunidades de liberar a la princesa. Y si el mago coge la llave antes que Robin es una oportunidad perdida. Si la princesa no es liberada en los cinco intentos gana el mago.
Prueba La torre encantada con esta edición de lata para que puedas viajar con ella sin que te ocupe demasiado espacio.
Contenido del juego
• 1 tablero formado por 4 piezas de puzzle.
• 1 torre formada por 2 partes.
• 3 tarjetas de princesa.
• 1 dado de madera.
• 1 ficha Robin-Cuervonegro.
• 2 figuras de madera de diferente color (los peones de juego).
• 16 fichas de escondrijo (5 de ellas con una llave).
• 1 caja de lata.
• 1 llave.
Un juego para toda la familia. Cada uno tendrá que buscar un símbolo y color entre 36 discos. Y cuando lo encuentres llévalo rápido a tu pila. Las piezas magnéticas se engancharán solas y una vez ya no queden fichas con el símbolo con el color el que tenga la pila más grande gana la ronda.
¡Y todo esto solo con una mano!
Como puede haber otro accidente en la mina... Es algo extraño, ¿o es que hay un saboteador? Bienvenido a Saboteur, un juego donde todos los jugadores son mineros enanos buscando pepitas de oro en una maraña de túneles. Pero no todos tienen el mismo objetivo hay un saboteador. Mientras los jugadores deben conseguir la mayor cantidad de pepitas de oro, el saboteador debe conseguir que no se las lleven de la mina.
En este divertido juego tendréis que recoger zanahorias del suelo y conseguir dos filas antes de que llegue el conejo. Pero las zanahorias inmaduras se tienen que quedar en el mismo lugar del campo para que puedan crecer y nos hemos de acordar donde se encuentran. Al lado del tablero hay una zona donde debemos dejar las zanahorias buenas, una vez tengamos dos filas habremos ganado. Pero hay que ser rápidos, en cada turno se tira un lado con diferentes colores y el conejo avanza al siguiente color.
Consigue todo el pescado que puedas antes de que lo hagan los demás pingüinos.
El deshielo ha llegado. Los peces se caen al mar. Tenemos que conseguir todos los posibles, pero con cuidado que en cada ronda el hielo se va derritiendo y el tablero es más y más pequeño. Tus oponentes también querrán peces, así que tendrás que ser el más rápido o el que los bloquee mejor. Y cuidado que si se rompe el hielo entre tu placa y el resto el pingüino quedará bloqueado.
¿Podrás acabar la secuencia antes que los demás?
Noninú es un juego sencillo a priori pero las complicaciones vienen después. Cada carta lleva escrito un color pintado de otro y repetido un numero de veces determinado.
¿Quién conseguirá ganar a los Cubirds?
Este es un sencillo y divertido juego donde no solo tendremos que pensar en nuestras opciones sino en las opciones de nuestros adversarios. Con partidas rápidas y dinámicas podremos disfrutar con este juego de ornitología cubica.
MAZESCAPE es un laberinto bidimensional… pero los pliegues hacen que sea otra cosa.
Este juego para un solo jugador hará las delicias de los amantes de los laberintos.
Uno de los juegos más divertidos de negociación y comercio. Planta las judías, y luego véndelas. Pero no todo es tan fácil. Solo podrás plantar judías del mismo tipo en cada uno de tus campos. Tendrás que negociar para poder sacar adelante tus cultivos y conseguir monedas. Y si no lo consigues intenta regalar tus judías sobrantes. Pero si te quedas con ellas puede que tengas que desplantar alguna para poder plantar otra. Quien consiga más oro gana. Pero no es tan fácil como parece.
Llega la tercera vuelta de tuerca de Íntimoos: 120 retos para realizar con la pareja. Categorizados por precio, duración, momento del dia a ser realizados podrás encontrar retos de ¿A dónde vamos?, Hogar, dulce hogar, Amor y comida, Caridad, Cita doble y Deportes. Y como no esta permitido hacer trampas las catas tienen el reto cubierto y tendréis que rascarlo para poder descubrir de que se trata.
Lleva tu relación a otro nivel con Íntimoos: retos en pareja
Vive la experiencia de 7 wonders en una versión para dos jugadores.
Los jugadores dispondrán de una pirámide de cartas que tendrán que ir consiguiendo para poder vencer el oponente. Cada carta comprada proporcionará nuevos recursos y habilidades para poder ganar. Aparte con ellas podremos construir maravillas que nos ayudarán a vencer.
¿Conseguirás ser una estrella de Rock?
Rock Hard 1977 es un juego de colocación de trabajadores donde tendremos que llevar al máximo exponente del panorama musical a nuestro alter ego en el juego. Para ello tendremos que ahorrar para conseguir nuestra maqueta y mover los hilos para conseguir algún contrato musical. Y con suerte conseguir royalties que nos den dinero para crecer en el mundillo.
Con un tablero personalizado como un amplificador y nuestro roquero como pieza este juego de gestión de trabajadores emula como se muevia la escena musical en 1977.
Basado en el éxito de 7 Wonders Duel, El Señor de los Anillos: Duelo por la Tierra Media lleva las mecánicas del juego al mundo de J. R. R. Tolkien, añadiendo una vuelta de tuerca. Los jugadores llevarán las fuerzas de la luz o de la oscuridad en su afán por conquistar la tierra media. El jugador que consiga antes tener 6 razas bajo su control, 7 regiones dominadas o consiga la misión del anillo único será el ganador de este juego para dos jugadores.
El destino de la tierra media esta en tus manos, no dejes que se lo lleve tu oponente.