

El buque de vapor el Atlantica surca las oscuras aguas del Atlántico con rumbo a Boston. En el barco ha sido descubierto un cadáver. Hay un asesino entre nosotros, pero eso no es todo, los extraños sueños inundan a los navegantes algún horror se encuentra debajo de las aguas. Y la traición de alguien en la mesa será el problema más acuciante.
Inmersionate en los fantásticos y terroríficos mundos de H.P. Lovecaft con este estresante viaje de Insondable
El buque de vapor el Atlantica surca las oscuras aguas del Atlántico con rumbo a Boston. En el barco ha sido descubierto un cadáver. Hay un asesino entre nosotros, pero eso no es todo, los extraños sueños inundan a los navegantes algún horror se encuentra debajo de las aguas. Y la traición de alguien en la mesa será el problema más acuciante.
Insondable, es un juego de mesa donde tendremos que rescatar un barco del ataque de unos monstruos Profundos del H.P. Lovecaft. Al principio del juego se reparten roles haciendo que los jugadores puedan optar el papel de viajeros, híbridos o sectarios. Los viajeros pretenden llegar a puerto mientas que los híbridos y los sectarios pretenden que el barco no llegue a ninguna parte.
Durante las rondas se podrá atacar a los profundos salvar a los pasajeros y matar a los monstruos si es posible, mientras que los jugadores aliados con los profundos podrás realizar rituales que mortifiquen a los viajeros.
Inmersionate en los fantásticos y terroríficos mundos de H.P. Lovecaft con este estresante viaje de Insondable
CONTENIDO
Guía de aprendizaje
Referencia de reglas
Tablero con 4 medidores de recursos
22 figuras de monstruo de plástico
10 hojas de personaje
3 hojas de referencia de traidor
6 hojas de referencia de jugador
10 figuras de personaje de cartón
1 ficha de Jugador activo
4 marcadores de Traidor
fichas de Pasajero
1 dado de 8 caras
1 ficha de Viaje
1 ficha de Ritual
14 cartas de Lealtad
70 cartas de Mitos
2 cartas de Rol
20 cartas de Hechizo
20 cartas de Escala
20 cartas de Objeto
9 cartas de Daño del barco
10 cartas de Proeza
126 cartas de Habilidad
Delante tuyo tienes una puerta. Una Mansión que esconde secretos y misterios a punto de ser revelados. La estancia se abre. Puedes dislumbrar pistas, objetos y peligros. ¿Te atreverás a cruzar el umbral? ¿Te podras enfrentar a lo que te espera?
Reúne hasta 5 amigos o enfréntate tu solo a los misterios de estas mansiones embrujadas. Enfrentare a puzles, misterios, extraños objetos y delirantes diarios, con un poco de suerte y valor conseguirás salir de Las Mansiones de la Locura