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JUEGOS POR PRECIO

orden de juegos disponibles en N'Only Games por precio

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  • Marca: ASMODEE
  • Edad: 14 o más años
  • Num. de jugadores: 2 a 4
  • Num. de jugadores: 3 a 8
  • Guatafamily

    24,99 €

    Aquí tienes dos montones de cartas, la mitad preguntas para los padres y la otra mitad para niños. De este modo podéis disfrutar de Guatafac con toda la familia. La mecánica es fácil tienes 8 segundo para contestar preguntas que empiezan por 3 cosas que… o alguno de los retos que propone el juego.

    Ya podéis jugar toda la familia en la locura de Guatafamily

     

  • Pandemic

    39,99 €

    En el mundo se han descubierto una serie de enfermedades mortales. Cada una de ellas ha empezado en una ciudad y se puede extender por todo el mundo. El Centro de control de enfermedades debe actuar, y os ha mandado a un viaje alrededor del globo para conocer sobre las enfermedades, investigarlas y encontrar una cura antes de que sea demasiado tarde.

  • Coffee Rush

    34,99 €

    En la calle habéis abierto cada uno su propia cafetería. Con ella pretendéis triunfar, pero conseguir lo que quiere cada cliente puede ser complicado y las comandas se van acumulando… ¿Que cafetería será la mejor? ¿Quien tendrá que cerrar por agotamiento?

    Coffee Rush es un trepidante juego de gestión de recursos donde tendremos que encontrar quien es mejor en la cafetería. 

  • Drunken Sailor

    29,99 €

    La vida en el mar es la vida mejor, se viven grandes aventuras en el mar y recordarlas entre todos es una de las mejores sensaciones… si lo recuerdas…

    En este juego cada jugador representa a un marinero que se encuentra rememorando una historia que vivieron en común. Durante la conversación cada jugador tendrá que dibujar algo relacionado con la aventura vivida, pero hay un problema uno de ellos iba tan borracho que no se acuerda de nada de lo sucedido. 

  • Más allá de Baker Street

    29,99 €

    Más allá de Baker Street  es un juego cooperativo donde cada jugador tendrá en sus manos un numero de cartas de pista que no podrá ver. Tendrá que enseñarlas a sus compañeros para que le den una pista. Una vez sacada la pista podrá decidir que cartas usa y que no. El objetivo será conseguir determinar quine es el Móvil, el Sospechoso y la Oportunidad, habiendo descarado primero lo imposible. Ya que como escribió Conan Doyle: «Una vez descartado lo imposible, lo que queda, por improbable que parezca, debe ser la verdad».