

La batalla entre las casas de magos ha comenzado. Quien consiga más puntos será la casa ganadora, pero cuidado que podemos conseguir puntos extras si nos ayudan los profesores y negativos si nos retrasamos.
La batalla entre las casas de magos ha comenzado. Quien consiga más puntos será la casa ganadora, pero cuidado que podemos conseguir puntos extras si nos ayudan los profesores y negativos si nos retrasamos.
En cada ronda se ponen encima de la mesa las cartas a repartirnos. Elegimos si queremos preparar hechizo o hechizo falido y a la de tres nos apuntamos con las baritas. A partir de aquí hemos de decidir si continuamos o nos rendimos, si continuamos y el nos atacaban con hechizo fallido no pasa nada. Pero si el hechizo era de Desmaius quedaremos aturdidos y recibiremos puntos de retraso. También si no lo vemos claro podemos retirarnos y dejar pasar la ronda.
De los jugadores que queden en pie se repartirán las cartas encima de la mesa pudiendo elegir por orden una de ellas.
Cuando acaben las 8 rondas de juego los jugadores contarán sus puntos y quién tenga más será el ganador de la partida.
CONTENIDO
1 tablero
8 varitas
9 fichas de Bandera
1 ficha de Favorito
142 cartas
24 fichas
10 soportes de plástico
1 reglamento