- -4%

Este es el juego de rol para niños a partir de 3 años que se puede jugar en casa, en la calle o donde quieras. Consigue objetos que te ayudarán en tus intentos de atrapar a los monstruos desarrollados en tu propio manual o crea tus propios monstruos y afróntalos junto a tus miedos.
Pequeños Detectives de Monstruos
Convertiros en Pequeños Detectives de Monstruos y investigad donde están los monstruos, afrontad vuestros miedos y confrontarlo o ayudarlo si lo necesita.
Este es el juego de rol para niños a partir de 3 años que se puede jugar en casa, en la calle o donde quieras. Consigue objetos que te ayudarán en tus intentos de atrapar a los monstruos desarrollados en tu propio manual o crea tus propios monstruos y afróntalos junto a tus miedos.
Con una edición muy cuidada este libro contiene tokens y pegatinas para involucrar a los niños en el juego. Solo necesitas unos dados de seis y muchas ganas de jugar.
Incluye copia en PDF
Autores: Patricia de Blas y Álvaro Corcín
Arte: Patricia de Blas y Álvaro Corcín
Tipo: Libro básico
Páginas: 96 (17.500 palabras)
Formato: Interior y portada a color, encuadernación en cartoné. Incluye pegatinas y fichas de monstruos
Nuevos mundos es una oda a la ecología en forma de juego.
Durante su desarrollo los jugadores tendrán que poblar de nichos ecológicos su planeta, usando las cartas de su mano para obtener más puntuación. Existen diferentes formas de conseguir las cartas y diferentes formas de puntuar dependiendo de la dificultad que se quiera jugar.
Consigue Nuevos Mundos y poblarlos con preciados ecosistemas.
La invasión extraterrestre ha llegado. Nosotros desde la ciudad debemos conseguir preparar las defensas para poder sobrevivir al ataque.
Cielos de Metal lleva diferentes ciudades con doble cara que nos permitirán que haya una gran re-jugabilidad.
Repele a los alienígenas y sobrevive a sus andanadas en Cielos de metal.
Nosotras las hortalizas intentamos sobrevivir en este angosto mundo. Muchas de las especies se han extinguido y los peligros son cuantiosos. Hemos conseguido recuperar robots del pasado y con ellos intentamos defendernos de las hordas que amenazan nuestro huerto. Pero todos nuestros temores se han hecho realidad porque vienen la peor plaga posible la de los conejos zombis, la de los Rabbitz.
RabbitZ and Robots es un divertido y sencillo juego para jugadores de más de 10 años, para disfrutar de la locura de la horda zombi conejil.
En Días de Radio no hay un ganador claro. Lo que tendremos que hacer es desatar nuestra imaginación. Para ello tomaremos el papel de locutores de programas de radio y tendremos que enhebrar una historia entre todos.
Quien consiga quedarse sin cartas será el ganador. En este trepidante juego cada carta lleva un número en sus esquinas y una operación matemática en el centro. El resultado de la operación será el valor de la carta que se debe colocar en el montón. Tendréis que sumar rápido que todos competís al mismo tiempo.
El otoño corre y el invierno se acerca y en nuestro panal las abejas están en frenética actividad para recuperar todo el polen para realizar la preciada miel.
De Flor En Flor es un juego cooperativo donde tomaremos el papel de pequeñas abejas dispuestas a recolectar toda la miel que puedan entes que acabe el otoño.
Se una abeja y corre De Flor En Flor
Hasta el moño de monótonas cernas… pues dale un vuelco con Guatafac
Las reglas de Guatafac son sencillas. Saca una carta y léesela al jugador de tu derecha. Cada carta tiene un reto, tiene 8 segundos para contestar si lo consigue punto para él. Lo desternillante del juego son los alocados retos incluidos en sus 400 cartas.
Si quieres puedes descargarte la app para controlar tiempos con musiquitas de fondo.
El Refugio es un juego cooperativo contrarreloj para 2 a 4 jugadores. Los jugadores tendrán que hacer que ella escape hacia el refugio pasando por diferentes lugares hasta llegar al refugio. El problema es que el asesino la perseguirá por todo el camino, en una carrera contra reloj. Los jugadores tendrán que coordinarse lo más rápido posible ya que cada dos minutos el asesino avanza. Una decisión equivocada y el asesino matará a la testigo, hay que ser ágiles y llegar al refugio antes que él.